Szikszainé Nagy Irma

Költészet és játék


Onomasztikai játékok

Hogy a nevekkel is lehet játszani, mutatják a mindennapi nyelvhasználat játékai: a szokásos játékos névrövidítések (Egerszegi Krisztina→Egérke), a ragadványnevek (Sándor: 1997, 192: „járásmód, testtartás, valakihez való hasonlóság: (Lefec, Medve, Sutyi, Szíp)”, a névcsúfolók (Juli-buli, fakanál, / Az ágy alatt szaladgál. Jankó-bankó / pipadohány zacskó), a szlengnevek (Kis 2008: Érdia ’az érdi lőtér’; Ho Shi Minh-ösvény ’laktanyából való kiszökés’; Háká ’Honvéd Kórház’; Lazaegérszag ’Zalaegerszeg’; Püspökvietnám ’Petőfi Laktanya’).

Költészet és játék

Tartalomjegyzék


Kiadó: Debreceni Egyetemi Kiadó

Online megjelenés éve: 2023

ISBN: 978 963 615 079 2

A Költészet és játék című kötet tárgya nyelvészeti-stilisztikai vizsgálódás: a költészetben megjelenő nyelvi-stiláris eszköz mint játék tanulmányozása.

A könyv célja megmutatni a nyelv játékképző erejét, megismertetni a nyelvi játék működési mechanizmusát, feltérképezni a költők által létrehozott nyelvi játéklehetőségeket: az univerzálisakat és a nyelvspecifikusakat, feleletet találni a nyelvi játék miértjének és hogyanjának kérdésére, valamint számtalan példával szemléltetni a költői nyelvi játékosságot, mert ez közelebb visz a szöveg és a stílus megértéséhez.

Hivatkozás: https://mersz.hu/szikszaine-nagy-kolteszet-es-jatek//

BibTeXEndNoteMendeleyZotero

Kivonat
fullscreenclose
printsave